Volvemos después de unas obligadas vacaciones a meternos en el mundo de reseñar videojuegos, criticarlos o amarlos, no importa el orden, todas están presente siempre en nuestra cotidianidad.

Regresamos, esta vez, con el emocionante mundo de Lara Croft y la tercera entrega, de un inicio, llamado Shadow of the Tomb Raider. Título que se lanzó sin tantos bombos y platillos como se esperaba, es más, a muchos teníamos lejos del radar su lanzamiento, pero el hecho de tenerlo oxigena la industria.

Sobre esto queremos dedicar este análisis, un intento por exponer las razones de por qué juegos que evolucionan, y entienden que el multijugador no es agua bendita, son importantes… Sí, es una frase trillada, pero en serio, pareciera que la olvidáramos sin querer en la nebulosa que generan tendencias como Fornite o Overwatch.

La tercera entrega de Lara Croft nos permite observar el avance y madurez de un juego cuando no se apresuran en su lanzamiento. Aunque tuvimos semanas de incertidumbre cuando el equipo líder era Eidos Montreal y no Crystal Dinamics, esto no significó un cambio catastrófico en el título.

Más bien, el juegos nos lleva a contemplar la experiencia intercultural más rica que podemos encontrar en el catálogo actual. El nivel de detalle en el cuidado de las culturas prehispánicas en Perú y México, donde se sitúa el juego, significa la tensión que tuvieron los desarrolladores para entregar un juego que debe luchar contra el éxito de sus antecesores y servir del gran final en una era de malos finales.

Shadow of the Tomb Raider cargó con la exigente tarea de superar a sus antecesores, los ampliamente aceptados, tanto por la crítica como por los fans, además de justificar el tiempo de desarrollo y servir de un gran final para el nacimiento de una heroína, casi mitológica como Lara Croft.

“Lara culmina su primer viaje de manera versátil, con una experiencia cinematográfica de gran nivel, interactivo y divertido”

Lo consiguieron con un gran desempeño y solidez en cada apartado que lo componente. Potentes gráficos y rendimiento en frames por segundo, sonido y efectos adecuados, afines y envolventes, y una narrativa que se camufla en la densa selva de la jugabilidad y las culturas pre-hispánicas.

Este juego significa también uno de los grandes intentos para mantener vivo los títulos para un jugador, que mantienen respirando las exigencias creativas y narrativas. Explota las emociones y no únicamente la competición.

Lara culmina su primer viaje de manera versátil, con una experiencia cinematográfica de gran nivel, interactivo y divertido. Cada acción es un momento emotivo, el miedo a ahogarse, a un salto imposible, a un lugar estrecho, a enfrentar a un ejército o ser de mercenaria de noche e inmigrante de día.

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Si quiere saber por qué calificamos así, lea este artículo.

Lo invitamos a que se suscriba al canal de Gsite en Youtube y deje todos los comentarios posibles sobre nuestro trabajo, es de vital importancia contar con sus opiniones.

Volvemos después de unas obligadas vacaciones a meternos en el mundo de reseñar videojuegos, criticarlos o amarlos, no importa el orden, todas están presente siempre en nuestra cotidianidad.Regresamos, esta vez, con el emocionante mundo de Lara Croft y la tercera entrega, de un inicio, llamado Shadow of the Tomb Raider. Título que se lanzó sin tantos bombos y platillos como se esperaba, es más, a muchos teníamos lejos del radar su lanzamiento, pero el hecho de tenerlo oxigena la industria. Sobre esto queremos dedicar este análisis, un intento por exponer las razones de por qué juegos que evolucionan, y entienden que el multijugador no es agua bendita, son importantes… Sí, es una frase trillada, pero en serio, pareciera que la olvidáramos sin querer en la nebulosa que generan tendencias como Fornite o Overwatch. La tercera entrega de Lara Croft nos permite observar el avance y madurez de un juego cuando no se apresuran en su lanzamiento. Aunque tuvimos semanas de incertidumbre cuando el equipo líder era Eidos Montreal y no Crystal Dinamics, esto no significó un cambio catastrófico en el título. https://youtu.be/sFZYzvtKAb8 Más bien, el juegos nos lleva a contemplar la experiencia intercultural más rica que podemos encontrar en el catálogo actual. El nivel de detalle en el cuidado de las culturas prehispánicas en Perú y México, donde se sitúa el juego, significa la tensión que tuvieron los desarrolladores para entregar un juego que debe luchar contra el éxito de sus antecesores y servir del gran final en una era de malos finales. Shadow of the Tomb Raider cargó con la exigente tarea de superar a sus antecesores, los ampliamente aceptados, tanto por la crítica como por los fans, además de justificar el tiempo de desarrollo y servir de un gran final para el nacimiento de una heroína, casi mitológica como Lara Croft. "Lara culmina su primer viaje de manera versátil, con una experiencia cinematográfica de gran nivel, interactivo y divertido" Lo consiguieron con un gran desempeño y solidez en cada apartado que lo componente. Potentes gráficos y rendimiento en frames por segundo, sonido y efectos adecuados, afines y envolventes, y una narrativa que se camufla en la densa selva de la jugabilidad y las culturas pre-hispánicas. Este juego significa también uno de los grandes intentos para mantener vivo los títulos para un jugador, que mantienen respirando las exigencias creativas y narrativas. Explota las emociones y no únicamente la competición. Lara culmina su primer viaje de manera versátil, con una experiencia cinematográfica de gran nivel, interactivo y divertido. Cada acción es un momento emotivo, el miedo a ahogarse, a un salto imposible, a un lugar estrecho, a enfrentar a un ejército o ser de mercenaria de noche e inmigrante de día. **** Si quiere saber por qué calificamos así, lea este artículo. Lo invitamos a que se suscriba al canal de Gsite en Youtube y deje todos los comentarios posibles sobre nuestro trabajo, es de vital importancia contar con sus opiniones.

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Satisfacción - 9

9

¡Excelente!

Lara culmina su primer viaje de manera versátil, con una experiencia cinematográfica de gran nivel, interactivo y divertido. Cada acción es un momento emotivo, el miedo a ahogarse, a un salto imposible, a un lugar estrecho, a enfrentar a un ejército o ser de mercenaria de noche e inmigrante de día.

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